我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。

为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?…

HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?…

为什么 mac mini 的 m4 版本价格这么低呢?…

直属领导每次部门会议,都让我第1个汇报,然后都把我骂一顿、杀鸡儆猴,我该怎么办?…
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